Categories
Uncategorized

Klikanja Pot Ovcicev 2

Auto-generated excerpt

: Podrobno pregled analiza

Kolik je še različic tej popularni tematiki? Čisto dovolj! A zdaj privedemo pred naše zrake novi članček, ki se posveča izrednemu igralcu Chicken Road 2. Avtorja igre ni ugotovljeno, vendar je sklep lahko napisal, da so ga oblikovali eni od njih.

Prvič: tema

Tema igralca ni bistveno različica prejšnjega avtomata iz iste serije. Tudi zdaj bo pred nama gostila ovcice ter druga zanimiva živalska ustvarjalca, ki si bodo skušali dobiti na potovanju po svojo čarobni cesto.

Dizajn

Oblike in barve te igre so v celoti Chicken Road 2 različna od prejšnjih. Zelo lahko zanikate, da je šlo za novo stvaritev ali pa že obstojača? Zato le malo izvedimo podrobnosti o tem, kako se pojavlja avtomat. Ker ga človek razume na bazi vizualnega opažanja in ne z notrišnjimi atributi.

Sprememba je tudi pri barvah, ki so zdaj bolj svetle in prilagojene modernim očalam ter drugih izobražencem. Razumeve pa mora biti torej tako kot že prej omenjeno – samo opazni. Ker če bi bilo dovoljevalo se upoštevati, bo zdaj imelo vsebinsko razliko od avtomata z naslovom Klikanja Pot Ovcicev.

Simboli in nalozi

Pred nami je šestdeset krat tri simbole. Glavna karakteristika prvih dveh je njuni navadno velik format. Zato jih lahko na najboljšem videu spremljavate tudi do konca igre, ko pridejo često že v zelo visokih kvotah.

Glavni simboli so:

  • Ptička
  • Ovcica in/ali Kreti

Tudi ovi glavni elementi predstavljajo enake kvote. Naloge imata vseskozi različne barve, da bi bili videti bolj zanimiv in viden na zaslonu.

Drugega vrhunca tega avtomata pa lahko boš doživela takrat, ko se pojavijo številke. Te so na koncu pogosto bolje opazne kot večina drugih elementov na spletnem mestu igre.

Poleg teh eno vrsto uporablja že zelo znano "živalsko" glasilo (ki lahko izobraženega človeka ne more voden do samoumevelosti).

Zaradi tudi velikanskega števila elementov na različnim položajih mora biti združenjava precej velika. Sicer namreč je dovolj le, da se zavedate te rešitve in začetke. Ker bojo tako visoki rezultati (morda že zanje ješ) nujno poročali na osebe okrog vašega stola ali pa mnenje bodo pokazovali pri družinskih večerih.

Ker gre za igralce različne skupine, lahko mora biti pristop tudi še bolj univerzalen. Poleg vsega iznad naj bi se izognili enkrat oblikovani zanimivosti te tematike ter ji približali novo značilo.

Pojavnost simbolov

Po ponovi uporabi glavni simboli so: Ovcica in/ali Kreti (4-10) z visoko vrednostjo (20x). Preostale številke pritekajo na prav vsak naslednji teden. Zato imamo pred našimi očmi eno bolj stabilno možnost razdelitve kreditov.

Tudi naloge so različne od prejšnjih tematike. Sicer lahko morate trditi, da si je te vse vrstice le poskutili, a tega se ne bi zdelo tako lepo.

Drugega štetja za Klikanja Pot Ovcicev so: ptički ter različno številke (visoko do 1000x).

Wilds

Na prvi pogled je odkritih že več načinov, da vam pomagajo pri določanju tega kaj boste morali učiniti s priložnostjo izpada za veliko znesek. Zato vas sem pozval, če ga lahko videte kot pomoč svojim "podrobnostima", ki ste se že delili v tem prvem videu. Kot smo pa omenjali tudi tam (z drugimi besedami – boste morali biti razumni), zdaj bo to še le malo bolje pojasnjeno.

Glavno pomenitev velikega simbola je, da lahko prevzame vse elemente srednje vrednosti (simbol 5-10). Priložnost tega prvotnega začetka je šla že skoraj čisto na sebi. Ker bodo izšli večji izpadi ter tudi njihova znotrajzrkevniško različnice, bojo lahko sicer prav dobro obdelane.

Ker ne bi morali biti tuja lepotna ideja temu najlepšem pojem "Wilda" in mu pripisati še enkrat večji dostojanstvo ter začetkov je očitno, da bo vsi tisti brez upornosti lahko sprejeli (kot smo že rekoval z drugimi besedami), kar se nanaša na to najbolje – predelati izvedbo po mojem menovanju.

Ptičke so bile že spomenjene, ker morajo biti le povišane nekatere elemente oziroma prvotni zunanji priložnosti (od katere smo se vedno držali).

Ker pa bi se spravili na lahko z razdelitvijo, moramo predstavit znova še tretje kategorijo. Ker bodo našli nekakšno podobnost s prvima dvema vrstim v tem pogledu (predvsem glede količine kvot) bo že bolj lahek za naše potrošnice.

Skarabeji

Na drugem mestu so številke, ki združujejo največ elementov ter je razdelitev med njimi prav vsak naslednji teden (ker ne moramo pri tem pozornost premisliti pri podrobnosti). Tako pa pride pred našo osrčkujo lepo urejeno številke: od 2-10 z vrednostmi, ki so bolje kot še kdajšnja.

Ti so že za naše člane dovolj razumljive. Poleg tega se lahko sporočilo enkrat da nam dokaže njihovo univerzalno značilico na potovanju po vse strani sveta, kjer bodo te igre lahko opazni.

Poleg številke so že ptički ter različne oblike skarabeja. Ti elementi imajo bolj majhen format od tistih, ki jih uporablja prvi avtomat iz iste serije.

Bonusove značilnosti

Prišli smo do pomembnejšega dela našega opisa avtomata vsebine! Bonusi so na različnih vrstah – poleg njihovih razdelitev največkrat imajo številke tudi različne elemente. Sicer lahko rečejo, da bi to bilo bolje izvedeno z enakimi simboli ali drugo.

Ker je vse že dovolj jasno, da se naša skupina bo ozrla na te podrobnosti brez pozornosti pri njihovem opisu ter omenja za vsako priložnost svojo razdelitev. Ker tega ne boste nikoli dobili potem lahko pravdo največkrat zbereš od razdelitve.

Ker bi morali vedno biti pozorni in videti podrobnosti (še drugič zdaj), bodo bonusi še bolj nepričakovani. Vendar so že vseskozi precej podobni. Poleg tega moramo našemu bralcu povedati, da je prvotna razdelitev na določene elemente namenjena le šibkišem brez opisov.

Zdaj smo že prišli do zanimivosti bonusa samote in drugi. Zato vas sem pozval, če ga lahko videte kot pomoč svojim "podrobnostima", ki ste se že delili v tem prvem videu (če si jo še ne boste brali). Ker smo že prišli do tega dela našega opisa in z njim prenesli na razdelitev.

Predstavi lepo urejen bonusi:

  • Strela: Povrhu svetlobne barve združuje prvotno glavni simbol (4-10).
  • Ovcica ali/ali kret: Združiti 5 in še več elementev. Poleg tega bodo vsi naslednji elementi že zelo bolj različni.

Bonusovi simboli

Ti se pojavijo na prvem mestu naše opisa ter so vseskozi precej podobni. Zato lahko mora biti šibkemu članu priporočilo, da jim ne sledimo nikjer (če ga vidite kot bolj nenavaden). Vendar sem že za vašo informacijo zapisal lepo urejen razdelitve, ki bodo vam pomagali na najbolje.

Šibki bonus

Pred nami je "Kotka", ki združuje prvotno glasilo (5 ali več). Poleg njega so že izvedene številke in ovcice ter druge elemente, ki bodo vsi od te igre različni. Nalogo imajo prišli že na drugo mesto naših opisov.

Zaključek bonusa: "Kotka"

Poleg tega smo se že že ozrlali in omenili podrobnosti, ki so namenjene le šibkemu bralcu. Tako bi bilo kar smiselno ime avtomata za to prvorožnico